miércoles, 26 de junio de 2013

factores que favorecen o dificultan el aprendizaje a traves de videojuegos

Factores que favorecen o dificultan el aprendizaje a través de videojuegos.
Beneficios de los video juegos para el niño

Mucho se ha comentado sobre la influencia negativa que tienen los video juegos en la conducta fisica y mental del niño, como por ejemplo que causan : violencia, actitud antisocial, adicción, epilepsia, depresión, suicidio, enagenación, actitudes sexistas y racistas, provocan que el niño este pasivo y por lo tanto más propenso a subir de peso, etc; sin embargo esto no ha sido comprobado.
Estudios realizados por investigadores en la materia, han determinado que los video juegos incluso donde hay violencia, ayudan a desarrollar algunas habilidades, por lo que todavia son más beneficiosos los que tienen fines educativos.
Ademas:
1.- Los video juegos son herramientas que ayudan en el aprendizaje de varios estimulos.
2.- Ayudan en el desarrollo de la coordinación mano-ojo.
3.- Es un método muy eficiente en terapias de rehabilitación, con niños que presentan problemas de aprendizaje.
4.- Apoyan en el desarrollo de habilidades psicomotoras.
5.- Son un elemento muy útil en el desarrollo cognitivo.
6.- Le enseñan al niño formas de aprendizaje rápidas, atractivas y provechosas.
7.- Ayudan a resolver problemas de lateralidad y dislexia.
8.- Pueden ser de gran apoyo para los niños con discapicidad mental.
9.- Se puede desarrollar la capacidad de ver perifericamente.
10.-Algunos video juegos incitan a que el niño lea mejor.
11.- Ayudan en el aprendizaje de un nuevo idioma.
12.- Mejoran la capacidad para aprender y analizar la información visual.
13.- Contribuyen a controlar el estrés.
Los efectos perjudiciales sobre la salud del niño dependen también del contenido de los videojuegos. si se centra el interés en un determinado tipo de juegos, la práctica de los mismos se vuelve repetitiva limitándose la creatividad del niño o adolescente llevando a una verdadera atrofia de la capacidad imaginativa.
especialmente nocivos son los juegos violentos (guerra, destrucción, violencia callejera, atropellos), con contenido racista o sexista (mujer como premio o víctima). estos videojuegos pueden introducir pautas de comportamiento muy patológicas en una personalidad en formación como la del niño. en este sentido, no hay que olvidar que en la infancia y adolescencia el desarrollo de la personalidad depende entre otras cosas de modelos o estereotipos sobre los que el niño o adolescente centra su atención
he aquí algunos problemas presentados en los niños y adolescentes que se afanan en jugar por largas horas los juegos de video: 
1-pobres destrezas sociales
2-falta de tiempo para la familia, el trabajo y los estudios
3-calificaciones bajas
4-ejercitar menos y ganar peso
5-comportamientos y pensamientos agresivos

conclusiones

bueno creo que los videojuegos es un tipo de entretenimiento para las personas que segun tu comportamiento te hace ser estresante o en algunos casos te desestreza. tambien como vimos en la 1 entrada te ayuda a controlar mas tus reflejos y a ser menos compulsivo solo que si los usas en exceso esto te puede hacer una persona desesperada. juegen con moderacion

este video es un video del juego que mas me gusta ojala y les hagrade! ^.^-

habilidades desarrolladas con el uso de videojuegos

"Los videojuegos aumentan el potencial de resolución de los problemas". Así lo explican varios investigadores reunidos en la Convención de la Asociación Americana Psicológica, celebrada recientemente en Boston (Massachusetts).
En este encuentro se han presentado varios estudios que demuestran que las ventajas de determinados videojuegos van más allá de las emociones virtuales de cada juego, tales como derrotar demonios, llegar a la meta...
Uno de los trabajos, desarrollado en la Universidad Fordham, se centró en 122 estudiantes. Se les pidió pensar en voz alta durante 20 minutos a la vez que estaban participando en un videojuego que utilizaban por primera vez. Así, los expertos pudieron deducir que este tipo de entretenimiento mejora las habilidades cognoscitivas y la percepción.
Otro de los estudios presentados analizaba el famoso videojuego 'World of Warcraft', conocido en la mayoría de los países. Los expertos concluyeron que "puede mejorar el pensamiento científico".
En la misma convención y basándose en la anterior premisa, Douglas Gentile, profesor de psicología de la Universidad de Iowa, presentó un estudio sobre el impacto de los videojuegos en la instrucción de los cirujanos en el siglo XXI.
En este estudio participaron 33 cirujanos (15 hombres y 18 mujeres) del Centro Médico Beth Israel, de los cuales 22 estaban especializados en Cirugía General, dos en Urología y nueve en Obstetricia y Ginecología.
La investigación se centró en cuatro juegos: 'Top Gun', un programa de destreza en laparoscopia que se ha usado para instruir a "miles de cirujanos en todo el mundo", 'Super Money Ball 2', 'Star Wars Racer Revenge' y 'Silent Scope. Los tres últimos están destinados al desarrollo de destrezas requeridas para dichos juegos.

Más rápidos y menos errores

Los cirujanos que participaron con los anteriores videojuegos durante un mínimo de tres horas antes de las operaciones fueron un 27% más rápido en la cirugía y sus errores se redujeron en un 37%. En definitiva, lograron resultados un 42% mejores que aquellos especialistas que no se habían entretenido con los juegos.
Dos jóvenes participan en una partida de fútbol de un videojuego. (Foto: Benito Pajares)
De hecho, los cirujanos que se posicionaron entre los primeros mejores jugadores fueron un 39% más rápido y sus errores disminuyeron en un 47%. "Los resultados demuestran que los médicos que realizan laparoscopias y que utilizaron videojuegos fueron más rápidos y más precisos", afirma Gentile.

clasificacion de videojuegos
























Niños pequeños NIÑOS PEQUEÑOS El contenido está dirigido a niños pequeños.
Todos TODOS El contenido por lo general es apto para todas las edades. Puede que contenga una cantidad mínima de violencia de caricatura, de fantasía o ligera, o uso poco frecuente de lenguaje moderado.
Todas las personas mayores de 10 años TODAS LAS PERSONAS MAYORES DE 10 AÑOS El contenido por lo general es apto para personas de 10 años o más. Puede que contenga más violencia de caricatura, de fantasía o ligera, lenguaje moderado o temas mínimamente provocativos.
Adolescentes ADOLESCENTES El contenido por lo general es apto para personas de 13 años o más. Puede que contenga violencia, temas insinuantes, humor grosero, mínima cantidad de sangre, apuestas simuladas o uso poco frecuente de lenguaje fuerte.
Maduro MADURO El contenido por lo general es apto para personas de 17 años o más. Puede que contenga violencia intensa, derramamiento de sangre, contenido sexual o lenguaje fuerte.
Adultos únicamente ADULTOS ÚNICAMENTE El contenido es apto sólo para adultos de 18 años o más. Puede que incluya escenas prolongadas de violencia intensa, contenido sexual gráfico o apuestas con moneda real.
Clasificación pendiente CLASIFICACIÓN PENDIENTE No han recibido todavía una clasificación final de la ESRB. Este símbolo aparece sólo en material de publicidad, comercialización y promoción relacionado con juegos que se espera que lleven una clasificación de ese organismo. Una vez asignada, el símbolo se reemplazará con el correspondiente.